Les coups
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4
Les idées
- Le fou en c4 vise f7, la case la plus fragile du camp noir au début de la partie.
- Les Blancs préparent souvent c3 puis d4 pour prendre le centre avec deux pions.
- Le roque rapide met le roi à l’abri et active la tour.
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Essayer →Les principales suites
Les Noirs répondent le plus souvent 3…Fc5 (Giuoco Piano) ou 3…Cf6 (Défense des deux cavaliers), en développant leurs pièces de la même façon.
Pour qui ?
Idéale pour apprendre : elle applique naturellement les trois principes d’ouverture (centre, développement, roque).
Le piège Blackburne-Shilling
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cd4 4.Cxe5 Dg5 5.Cxf7 Dxg2 6.Tf1 Dxe4+ 7.Fe2 Cf3#
Après 3…Cd4, prendre le pion e5 avec le cavalier semble gagner du matériel, mais 4…Dg5 attaque g2 et la partie peut finir par un mat étouffé. Contre 3…Cd4, joue plutôt 4.Cxd4 ou 4.O-O.
Questions fréquentes
Quels sont les coups de la Partie italienne ?
Partie italienne commence par 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4.
Partie italienne : pour quel niveau ?
Niveau conseillé : débutant. Idéale pour apprendre : elle applique naturellement les trois principes d’ouverture (centre, développement, roque).